FIT XIII: Una mirada al futuro

FIT XIII: Una mirada al futuro

La edición XIII de este foro se llevó a cabo del martes 25 al jueves 27 de octubre 2022. Presentó conferencias y talleres en temáticas como Internet de las Cosas, Automatización y Robótica, Inteligencia Artificial, Ciencia de Datos y Videojuegos.

El FIT (Foro de Innovación Tecnológica) de Universidad Galileo se lleva a cabo con el objetivo de fomentar la educación y capacitación en avances tecnológicos de la Industria 4.0 en Guatemala. Es organizado por la Facultad de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación, FISICC.

“Este año el slogan ‘Una mirada al futuro’ se eligió después de escuchar a la audiencia que en general expresó que ya está involucrada en ámbitos tecnológicos y quiere saber hacia dónde van los avances”, comenta el Dr. Óscar Rodas, coordinador del FIT XIII y Director de la carrera de Ingeniería Electrónica en Universidad Galileo.

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La conferencia de apertura estuvo a cargo del Dr. Daniel Suárez Anzorena, quien es profesor asociado de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Austral, Argentina.

Su charla fue “Roadmap hacia Industria 4.0 en empresas de manufactura”, que presentó un modelo que considera de una manera holística el estado de madurez y el camino de la transformación digital en empresas de manufactura y además compartió experiencias realizadas en PYME (Pequeñas y Medianas Empresas).

SOBRE LOS TRACKS, TALLERES Y BOOTCAMPS

En esta edición hubo actividades presenciales donde expertos nacionales e internacionales presentaron conferencias y bootcamps en 4 tracks diferentes: Internet de las Cosas; Automatización y Robótica; Inteligencia Artificial, Ciencia de Datos y Videojuegos. Adicionalmente, los asistentes tuvieron acceso a 9 charlas impartidas por medio de la plataforma Zoom que pudieron ver en pantalla grande.

El Dr. Rodas explica que en el bootcamp de videojuegos se generó un juego tipo Fortnite y en el de Automatización y Robótica se tuvo un manipulador (hombro industrial). Así mismo, en el de Inteligencia Artificial y Ciencia de Datos se trabajó con expertos que pudieron hacer comprender a la audiencia sobre el uso de estas herramientas dentro de la industria.

“Y en el bootcamp de Internet de las Cosas mostramos tecnologías que nos están permitiendo comunicar nuestros dispositivos del Internet de las Cosas con protocolos ya desarrollados y utilizados de manera formal en el mundo”, agrega el experto.

LUNCH KEYNOTES

Los conferencistas principales del FIT XIII fueron el Dr. Christopher Mitchell de Canadá; la Dra. Ingri Julieth Mancilla Corzo de Colombia; y el Dr. Aldo R. Mejía Rodríguez de México. Christopher Mitchell, de Vancouver Film School (VFS), es un educador y veterano de la industria de los videojuegos con más de 15 años de experiencia como un premiado escritor y diseñador de videojuegos.

Su conferencia se tituló “Expectations in Game Design”. Por su parte la Dra. Ingri Julieth Mancilla Corzo tiene un Master y un Doctorado en Ingeniería Mecánica en el área de materiales y procesos de fabricación de la Universidad Estatal de Campinas, Brasil. Su conferencia se denominó “La Bioimpresión como tecnología futura para el trasplante de órganos”.

Así mismo, el Dr. Aldo R. Mejía Rodríguez es un experto que obtuvo el grado de Doctor en Bioingeniería por parte del Politecnico di Milano, Italia. El Dr. Mejía impartió su conferencia titulada “ParkiMeD – Acelerometría Triaxial en apoyo al diagnóstico de la enfermedad de Parkinson: Aprendizajes y retos”.

LA AGENDA

Estas fueron las actividades que se llevaron a cabo:

  • Julio Seaman, Starbreeze
  • Bootcamp presencial LoRaWAN, Eduardo Contreras, Electronic Cats
  • “Matter, el nuevo estándar del IoT”, Matías Blayer, Cookunity
  • Bootcamp presencial Máquinas Inteligentes, Andrés Sabas, Electronic Cats
  • “Trazabilidad en la manufactura”, AutocontrolOMRON
  • “Desarrollando juegos en Guatemala”, Ricardo Illescas, GameDevGT
  • Bootcamp presencial Robótica Industrial Colaborativa con enfoque en IoT, AutocotrolOMRON 
  • “Monitoreo remoto y adquisición de datos en la nube”, Autocotrol-OMRON
  • Bootcamp presencial Desarrollando Juegos Triple A, Julio Seaman, Starbreeze
  • “Iluminari: el proceso de llevar el videojuego desde prototipo a Steam”, Alhvi Balcárcel, Selva Interactive
  • “Desarrollo de dispositivos electrónicos para ciberseguridad”, Electronic Cats
  • Bootcamp presencial Implementación de protocolo APRS en dispositivos IoT”, Jason Agüero, Remora XYZ
  • “Desarrollando tecnologías de bajo costo”, Matías Blayer, Cookunity
  • “Hacer Machine Learning fácil en sistemas embebidos”, Andrés Sabas, Electronic Cats.
  • Bootcamp presencial Empezando con Data Science, Karo Ladino, PyLadies Colombia 
  • “Aplicaciones con robots industriales”, Autocontrol-OMRON
  • “Hyper Casual Games, Jason Chicas
  • “Desarrollando sensores de bajo costo”, SIATA-Tesla Lab
  • Bootcamp presencial Implementando sensores con comunicación APRS, Jason Agüero, Remora XYZ
  • “Integración de Google Assistant a tus proyectos de IoT”, Matías Blayer, Cookunity
  • “Machine learning”, David Cardozo, UpdataGDE 

El bootcamp del curso “Make a Game” del Ing. Alí Lemus tuvo lugar debido a una colaboración de Universidad Galileo y Vancouver Film School (VFS). El taller impartido en el FIT fue un extracto tropicalizado al taller impartido por el Ing. Lemus recientemente en la Ciudad de México. 

EL CIERRE 

La conferencia de cierre estuvo a cargo del Ing. Pepe Ruiz de México, quien es tecnólogo en informática e ingeniero en electrónica. También tiene una especialidad en sistemas embebidos y un diplomado en astrofísica de estrellas y cosmología. Su interesante conferencia se tituló “¡No te duermas LATAM! La década de la nueva oportunidad”. 

Acerca de su charla dijo: “No es un secreto que la vida de las personas depende cada vez más de sistemas electrónicos. Desde el botón del timbre de nuestras casas, hasta el control de los propulsores de los cohetes de SpaceX, la electrónica y el software son cosas que las personas damos por hecho que tenemos. 

El reto es para las personas que diseñan y fabrican todos estos aparatos ya que tienen que ser cada vez más invisibles para las personas y eso lleva mucho trabajo de ingeniería. Con los grandes cambios de pensamiento de esta década vienen muchos cambios en el ambiente de desarrollo de productos y LATAM (Latinoamérica) tiene una vez más una oportunidad de oro para por fin colocarse en el mapa de la alta tecnología”.

En general, la realización de nuevo de un evento de esta calidad en formato presencial logró que estudiantes y profesionales pudieran seguir aprendiendo y conociendo de tecnología de una manera tangible. 

“La oportunidad de programar tarjetas electrónicas novedosas, programar un videojuego o programar tecnología de industria y cobots (robot creado para interactuar físicamente con humanos en un entorno colaborativo de trabajo), es algo que la virtualidad y pandemia nos habían limitado y fueron grandes experiencias para la audiencia”, señala el Dr. Rodas. 

Agrega que el tener la oportunidad de socializar de manera presencial con los expertos en los espacios de coffee breaks o almuerzos fue una experiencia incomparable que los participantes comentaron. “Se seguirá trabajando en hacer de este evento una de las mejores experiencias de tecnología tangible en Guatemala”, concluye el Doctor.

*Con información de GES Comunicación

| Revista Galileo| mayo 2024 |
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Edición No. 34

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