Alianza con Vancouver Film School para crear videojuegos

Alianza con Vancouver Film School para crear videojuegos

Universidad Galileo, siempre a la vanguardia, sigue impulsando la formación de los estudiantes en las más recientes tecnologías y tendencias como la creación de videojuegos.

Universidad Galileo y la Vancouver Film School (VFS) han empezado a trabajar juntas. En julio 2022 se llevó a cabo el curso de cuatro semanas Make a Game CDMX 2022, en la Ciudad de México. Esto es parte de la alianza estratégica entre ambas instituciones, que incluye intercambios de estudiantes y profesores, así como becas en el VFS.

La Vancouver Film School es líder global en educación de artes del entretenimiento, ofrece 15 programas en 8 campus. Luego de su éxito en Canadá, han tenido buenas experiencias con alianzas con otras universidades por ejemplo en China y Singapur, ahora desean incursionar más en América Latina donde ya tienen presencia en México, Colombia y Brasil.

Los directivos de la VFS vieron que Universidad Galileo es líder regional en el área de tecnología por lo que se acercaron al Ing. Jack Trachtenberg, Director de la Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación.

“Así se estableció esta alianza estratégica con Universidad Galileo con la autorización del Ing. Rodrigo Baessa, Decano de FISICC, con la cual se busca que luego exista un intercambio de estudiantes y catedráticos entre universidades con posibilidad de establecer presencia y/o programas compartidos entre ambas universidades”, explica el Ing. Alí Lemus, Director de Investigación y Desarrollo Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación, y Director del Turing Lab.

Los participantes del curso Make a Game trabajando en sus creaciones.

Dicha alianza está siendo promovida y gestionada por Barbara Martínez Ruiz, Head of Latin America Partnerships and Articulations de la VFS. La industria de los videojuegos es enorme y sigue creciendo, supera por mucho a la de la música y el cine.

Los videojuegos es la industria más lucrativa del entretenimiento pues genera alrededor de $180 billones al año. Esto es una oportunidad que debe aprovecharse preparando profesionales que puedan participar en este campo.

Durante el XIII FIT el Ing. Alí Lemus llevó a cabo un Bootcamp presencial del curso Make a Game.

HICIERON SU PROPIO JUEGO

Make a Game CDMX 2022 es un curso introductorio teórico/práctico en el cual los estudiantes crearon un videojuego, incluso si eran principiantes. Fue impartido en colaboración entre Universidad Galileo y Vancouver Film School (VFS) en Arena, Artz Pedregal, CDMX, México, del 4 al 28 de julio de 2022.

Según expone el Ing. Lemus, el curso fue creado en conjunto por ambas instituciones y poseen los derechos para utilizar dicho contenido para cursos posteriores. El catedrático principal del curso fue Ing. Lemus, designado por la Universidad Galileo, y su asistente fue Gabriel Zamora, egresado de la VFS. México se pensó como un lugar de encuentro para los interesados de varias otras ciudades e incluso países.

También participaron por parte de la VFS: Cristopher Mitchell, Head of the School of Creative Technologies and Game Design; Paul Jensen, Film Scholar, Writer and Instructor; Shane Rees, Head of the School of Sound Design and Foundation for Visual Arts & Media; y Colin Giles, Head of the School of Animation & VFX.

Todos ellos tienen amplia experiencia en la industria de los videojuegos Por medio de una comunicación escrita, Martínez Ruiz, del VFS, manifestó su agradecimiento “por la fabulosa experiencia que tuvimos en el taller de videojuegos”. “El taller tuvo un éxito absoluto, los alumnos lo calificaron muy alto, el aprendizaje y los resultados del mismo excedieron nuestras expectativas.

Queremos felicitar a Alí Lemus por su calidad académica y su experiencia docente. Agradecemos este intercambio académico de la Universidad Galileo, y queremos ofrecer algunas conferencias y/o alguna visita en el futuro a sus instalaciones”, añadió Martínez.

Después de este curso, el VFS reiteró su interés en seguir trabajando juntos. La colaboración continuó durante el XIII FIT (Foro de Innovación Tecnológica) que se llevó a cabo en octubre pasado en el Campus Central de Universidad Galileo. Allí Christopher Mitchell, del VFS, impartió la conferencia Expectations in Game Design. Además se llevó a cabo un Bootcamp presencial del curso Make a Game a cargo del Ing. Lemus.

SOBRE LA VFS

La Vacouver Film School, con sede en Canadá, nació en 1987 y se le considera una de las escuelas de cine, animación y videojuegos más importantes del mundo. Quienes han estudiado allí forman parte importante de la industria del entretenimiento.

El presidente de VFS, James Griffin, dice que la creación de contenido es un herramienta de educación principal.

“Ubicamos nuestra educación en instalaciones de primera calidad con instructores y mentores expertos, actualizamos y reorganizamos nuestro currículum para cumplir los standards más actuales de la industria. Todo esto para ayudar a los estudiantes a crear, producir y exhibir sus mejores trabajos creativos y técnicos”, dice.

| Revista Galileo| diciembre 2024 |
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