Conoce el Laboratorio Turing

Este espacio pertenece a la más reciente generación de laboratorios de investigación y desarrollo inaugurados en Universidad Galileo, para promover el desarrollo de la ciencia y la tecnología al servicio de Guatemala y la humanidad.

Con el objetivo de desarrollar proyectos tecnológicos de última generación, el equipo del Laboratorio Turing se ha especializado en investigaciones y proyectos de Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada, Biomédica, Deep Learning, Humanoid Robots, Bionic Prosthetic Devices, Cursos masivos y gratuitos en línea (MOOC) y Aprendizaje por medio de juegos.

De acuerdo con su Director, Alí Lemus, los resultados de dichas investigaciones “se verán reflejados en productos que serán utilizados por humanos en unos 10 a 15 años, tenemos productos que hemos trabajado hace años que ya están en manos de guatemaltecos y ciudadanos del mundo”.

Algunas de dichas investigaciones, incluyen las siguientes:

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Cerebrex
Cerebrex. / Foto: Cortesía

1. Cerebrex: videojuegos educativos

Consiste en una serie de minijuegos que mejora las habilidades cognitivas de los usuarios. El proyecto fue probado en la plataforma Facebook, donde más de 20,000 adultos lo jugaron.

Ha sido implementado en cinco establecimientos educativos y se han publicado cinco artículos científicos en revistas internacionales.

El proyecto intenta reducir el analfabetismo, mejorar el rendimiento de matemática en los estudiantes de primaria, reducir la brecha digital y reforzar la identidad nacional.

La investigación duró cinco años (2011-2016), actualmente se encuentra disponible en Google Play Store y se están buscando alianzas con centros educativos para donar el juego.

El trabajo fue reconocido en 2014 en Berlín, Alemania, en el marco de European Conference on Game Based Learning (ECGBL-2014) y publicado en la International Psychological Applications Conference and Trends, de Porto, Portugal.

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Foto: Agencias

2. Massive Open Online Courses (MOOC)

Se reconoce a Universidad Galileo como la primera en ofrecer esta modalidad de aprendizaje en América Latina, posicionando a Guatemala como país pionero en educación online.

Durante la investigación, vigente desde 2012, se han impartido más de 14 cursos a nivel internacional con una participación de más de 120,000 alumnos inscritos y se han generado más de 40 artículos científicos.

Antes del primer curso en esta modalidad, con el que se enseñó a más de 5,000 personas sobre cómo desarrollar aplicaciones para iPhone y iPad, había muy pocas empresas de desarrollo de software en el país.

Como resultado, varios de los alumnos cambiaron de trabajo para mejorar su salario y algunos fundaron las primeras empresas de desarrollo de aplicaciones móviles en Guatemala.

Actualmente se han impartido muchos cursos en distintas áreas y cada uno de ellos ha tenido un impacto fuerte tanto a nivel nacional como internacional.

El departamento Galileo Educational System (GES) lanzó el proyecto Telescopio para crear una plataforma local para generar y compartir dichos cursos, seguidamente Universidad Galileo se unió al consorcio edX fundado por la Universidad de Harvard y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), con miembros como UC Berkeley y la Universidad de Oxford.

En el 2014, la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología (SENACYT) le otorgó al departamento GES el premio a la plataforma educativa más innovadora en el país.

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Galileo Hand
La Galileo Hand. / Foto: Cortesía Laboratorio Turing

3. Galileo Hands: prótesis de manos impresas en 3D

La “Galileo Hand” es una familia de prótesis mecánicas y biónicas, que son fabricadas en impresoras 3D por las propias personas y sustituyen la pérdida de una mano. Las principales ventajas de la Galileo Hand es su bajo costo: USD $50 para prótesis mecánica y USD $500 para la prótesis biónica.

Como referencia, una prótesis de gancho cuesta en el país alrededor de US$2,000, según el Instituto Guatemalteco de Seguridad Social, mientras que una biónica alcanza los US$20,000.

En el país se han donado cinco prótesis y los archivos para fabricarlas, disponibles en internet, se han descargado de forma gratuita en Estados Unidos, India y China donde también se han armado prótesis.

El proyecto se inició en 2013 y en la actualidad forma parte de e-NABLE (Enabling the Future) para fomentar el intercambio de prótesis. Gracias a todo esto, el trabajo realizado por los estudiantes en el Laboratorio Turing ha obtenido reconocimientos por parte de IEEE, MIT Technology Review y SENACYT.

RISC-V
Foto: Cortesía Laboratorio Turing

4. Traducción del libro: RISC-V

Reader RISC-V es un ISA gratuito y abierto que permite una nueva era de innovación de procesadores a través de la colaboración estándar abierta.

Nacido en la academia y la investigación, RISC-V ISA ofrece un nuevo nivel de libertad de software y hardware extensible y gratuito a nivel de la arquitectura del procesador, marcando el camino para los próximos 50 años de diseño e innovación informática.

Durante seis meses se trabajó directamente en la traducción con los autores del libro: Prof. Dave Patterson (Actual Premio Turing, considerado el Nobel en Computación) y el Dr. Andrew Waterman (cofundador de SiFive), ambos arquitectos principales de la arquitectura RISC-V.

Tanto la versión en inglés como en español del libro fueron lanzadas el 8 de mayo del presente año, en el RISC-V Workshop, realizado en Barcelona.

La Guía Práctica de RISC-V es una introducción concisa y de referencia para programadores de sistemas embebidos, estudiantes y curiosos de una arquitectura moderna, popular y abierta.

RISC-V abarca desde los microcontroladores embebidos más baratos de 32 bits hasta las computadoras más rápidas de 64 bits en la nube.

El texto muestra cómo RISC-V siguió las buenas ideas de arquitecturas del pasado, evitando al mismo tiempo sus errores. A pesar que la versión en inglés es pagada, la versión en español es completamente gratuita y puede descargarse desde el sitio oficial: http://riscbook.com/espanol/ .

Leonardo GreenMoov

Leonardo GreenMoov, el Robot humanoide ./ Foto: Cortesía Laboratorio Turing

Leonardo GreenMoov: Robot humanoide

Este proyecto en desarrollo inició en 2015 con el objetivo de desarrollar un “Robot de Telepresencia”, que podría ser controlado de lejos por un ser humano. Dicho proyecto ha evolucionado y actualmente se está trabajando en que el robot logre valerse por sí mismo y realizar tareas básicas como llevar objetos de un lugar hacia otro.

Es una investigación multidisciplinaria, en la que se mezclan áreas como la Robótica, Inteligencia Artificial, Realidad Virtual, Impresión 3D y Sistemas Embebidos, entre otros. Es el intento más atrevido que se ha hecho en un centro de investigación en la región, no solo al desarrollar robots de gran escala (cuerpos), sino también sistemas de control avanzados (mentes).

Por su bajo costo y ser de código abierto, el proyecto puede implementarse en la mayor parte de las universidades del mundo. Como parte de los logros obtenidos con esta investigación, en 2016 se obtuvo un espacio en el vídeo blog “Tested”, de Adam Savage, famoso por su programa Cazadores de Mitos.

En 2017 se ganó el mejor póster a nivel centroamericano en Convención de Estudiantes de Centroamérica y Panamá (Conescapán) y también se obtuvo un reconocimiento del SENACYT por ser uno de los principales inventos del año.

| Revista Galileo| octubre 2024 |
Etiquetas: Edición Especial FISICC,

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