Divertido y exitoso Guatemala Game Show en Universidad Galileo
Miles de entusiastas de los videojuegos se dieron cita en el campus central de la Universidad Galileo para participar en la segunda edición del Guatemala Game Show, un evento que presenta un espacio donde se fusionan la competencia, la innovación y el aprendizaje.
Durante tres días, el Jardín de Eventos de la Universidad Galileo recibió cerca de 8 mil jóvenes durante la segunda edición del Guatemala Game Show, que reunió a la comunidad de gamers y profesionales de la tecnología en un solo lugar.
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El evento, organizado por la Asociación de Deportes Electrónicos de Guatemala (ADEG) con la colaboración de la Universidad Galileo, se llevó a cabo del 11 al 13 de julio de 2024 en las instalaciones de la Universidad.
En esta celebración del gaming y la innovación tecnológica, los asistentes disfrutaron de una amplia gama de actividades, incluyendo:
- Torneos de videojuegos
- Demostraciones de tecnología
- Charlas con expertos de la industria
- Zonas de experiencia, entre otras actividades
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MSc. Rodrigo Baessa, Decano de la Facultad de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación, agradeció a la ADEG por la colaboración y expresó su emoción por que la Universidad Galileo fuera parte de la segunda edición del Guatemala Game Show.
“Creo que los videojuegos son muy importantes para la juventud. Son una forma sana de divertirse y aprender. Por eso estamos tan contentos de haber sido anfitriones de este importante evento”, comentó MSc. Rodrigo Baessa.
Por su parte, Pablo Melgar, Presidente de la ADEG, entregó un diploma como reconocimiento a la Universidad Galileo por su apoyo en la gestión y ejecución del Guatemala Game Show.
“Quiero dar un agradecimiento especial a quienes apoyan este movimiento y estas propuestas que al final son para los gamers, una comunidad joven no solo por la edad de quienes lo practican, sino porque tienen poco tiempo de congregarse. A ellos los une la pasión”, afirmó Pablo Melgar.

Divertidas actividades de juegos y tecnología
Los participantes compitieron en torneos de esports, exploraron las últimas innovaciones en hardware y software con demostraciones de las empresas líderes en tecnología, y aprendieron sobre el mundo de los videojuegos y la tecnología mediante una serie de charlas con profesionales destacados, tanto nacionales como internacionales.

Algunos de los videojuegos de los torneos fueron Mario Kart y Just Dance. También se realizó una competencia de ajedrez y juegos de laser tag y CS2. El listado de los ganadores en cada una de las categorías son:
- Free Fire: Carlos Tojil
- Clash Royale: Ulises Barrios
- Just Dance: Sergio Miranda
- Fortnite: Jeremy García
- Age of Empires: Fabian Durini
- Tekken8: Luis Baeza
- EAFC: Rodrigo Benítez
- Smash: Haunter
- LOL 1v1: Isaias López
- Cosplayer: Karla Aguirre

Los seguidores de Gamer de Nacimiento, Edward Crush y Nattrauplay tuvieron la oportunidad de conocerlos en un meet and greet.
También hubo música electrónica con los DJ Beatsoul Music, Mstr Fd3r, Cris Moncada, Alex Retana y Ale Q; además de un show de freestyle con Sin Límites. Durante el último día se llevó a cabo una competencia de cosplay.
Desarrollo y creación de videojuegos
Una de las invitadas a las charlas del Guatemala Game Show fue Alhvi Balcárcel, de la comunidad GameDevGT y desarrolladora de videojuegos en Selva Interactive, la agencia que fue la primera en lanzar un videojuego para Nintendo Switch, con Illuminaria.

Ella comparte que el proceso para crear un videojuego para empresas grandes como Nintendo tiene que ver tanto con creatividad como con burocracia. Primero, se debe contactar con ellos, enviarles la propuesta de juego y esperar una respuesta.
“Después, el creador debe comprar un kit de desarrollo Switch, que básicamente es un Nintendo Switch especial que se puede conectar a la computadora, para ver las pruebas del videojuego y que todo salga bien”, explica.

“Luego se deben cumplir con regulaciones de calidad y esperar la aprobación. Es un proceso largo, pero no imposible de lograr”, agrega Alhvi Balcárcel.
Por su parte, Rodrigo Martínez, desarrollador nacional de videojuegos que reside en Canadá, es artista técnico senior para Cyber Legends. Ha trabajado y desarrollado tanto videojuegos y aplicaciones de RV, como juegos de mesa.

“Un artista técnico es el unicornio de la industria, porque es el punto medio entre la parte de programación y la de los artistas. Se dedica a distintas áreas de la industria como modelado en 3D, simulación, creación de herramientas para los artistas, programación y efectos especiales”, expone.
“Un videojuego nace con una idea. Esta se escribe y se explica, estableciendo las reglas del juego. Así se obtendrá un creación de un blueprint, una representación gráfica que incluye todas las bases iniciales y el diseño estructural del videojuego como tal, que incluirá todas las bases iniciales para crear el videojuego como tal. Después sigue su programación”, añade Rodrigo Martínez.

Consejos para organizar un evento
Uno de los temas destacados de las conferencias y charlas del Guatemala Game Show fue la organización de eventos de videojuegos.

Arantza López, de Rainbow Six España, es experta en gestión de torneos y ligas de esports. Ella opina que una de las diferencias de mayor importancia entre las competencias de deporte tradicional y las de esports es que, en la segunda, se depende de la tecnología.
«Además del acceso tecnológico, para organizar un evento de videojuegos necesitamos saber quiénes son nuestro mercado. Eso significa los países, la cultura y el horario de los competidores”, dice la conferencista.

“Por ejemplo, la mayoría de veces serán jóvenes menores de edad, y ellos solo pueden participar por la tarde, porque durante la mañana están en el colegio”, agregó Arantza López.
Edson Arauz, de Connecturday (Costa Rica) y también experto en gestión de eventos gaming, afirma que existen varias etapas para organizar un festival o torneo de videojuegos.
«Primero se debe hacer un pequeño estudio para determinar si la comunidad está dispuesta a pagar una entrada y asistir a un evento, y preguntarse cómo se quiere que se vea el evento en cuanto a pantalla, sonido y consolas, etc. Esto es una etapa previa”, comentó.
«Después viene la construcción de comunidad, que es cuando se une todo lo que se quiere para ejecutar la comunicación y presentar lo que las personas verán en el evento. En eventos como Connecturday, ya trabajamos alianzas estratégicas con marcas y creadores de contenido”, finaliza.

Frases de expertos en el Guatemala Game Show
Algunos comentarios que los expertos invitados dejaron durante los tres días de duración del Guatemala Game Show giraron alrededor de la organización de eventos de videojuegos y la pasión con la que los fanáticos reaccionan.
Aquí te compartimos algunos de los más destacados:

«No debemos quedarnos con la discusión de si los esports son o no un deporte. Es algo viejo. Debemos quedarnos con que es un área de rendimiento que requiere de profesionales que ayuden a que se impulse, y eso se puede emplear en los centros de estudio.”
Alejandro Díaz, de KRU Esports y profesional de la psicología de los esports
“Primeros pasos para ser narrador de videojuegos: Conoce el juego. No puedes ser narrador si no eres fanático apasionado del videojuego, porque cada uno tiene una comunidad y cada una de estas acuña su propia terminología. Igual sucede con los tecnicismos.”
Edward Crush, narrador de torneos de esports
“Para ser entrenador de videojuegos, primero hay que tener cualidades y herramientas para liderar y dirigir un grupo de personas en aspectos de conducta y ética de trabajo. Segundo, se debe desarrollar un sistema de juego.”
Jorge “Atom” Noriega, Headcoach de KRU Esports y entrenador de videojuegos
“Lo más difícil en la gestión de clubes de esports es que la escena cambia mucho. Se crea un equipo de un juego, pero en meses puede desaparecer el interés. No es como otros negocios que uno se puede proyectar por cinco años. Además, se debe estar atento también al crecimiento, porque eso significa más inversión.”
Felipe Rossi, creador de videojuegos y CEO del club All Knights Chile

“La comunidad de gaming en general es cada vez más grande. Antes comenzaban a jugar a los 25 años y no era algo aceptado con facilidad en la familia, había mucha resistencia. Hoy en día, jóvenes de 20 años junto con sus padres son gamers y se convierte en algo más normal, y ya es un tema de conversación en centros de estudio”.
Nicolás Crespo, CEO de Quan y experto en negocios en esports.
“El esport es el subsegmento de un subsegmento. Los esports como eventos profesionales tienen al gaming, que es el juego amateur, y al mundo pop, donde se generan grandes cantidades de números en asistencia y partnership. Es importante hacer crecer esto para que más marcas se sumen a un evento.”
Ronny Muñoz, Presidente de la Federación de Esports Chile y experto en marketing
Si estás interesado en ver las grabaciones de las transmisiones en vivo de los dos primeros días del Guatemala Game Show 2, puedes ingresar aquí: GGS Día 1 y GGS Día 2.
Texto: GES Comunicación Digital