Módulo II

1. Aplicando las TIC en el Aula
  • Crear un mapa mental con Cacoo
  • Crear una revista virtual con issuu
2. Creando Videos Animados en Línea
  • Crear un video animado con PowToon
  • Aplicar un video animado en su curso.
3. Diseño de e-Actividades para Contenidos Virtuales
  • Conocer las e-Actividades
  • Crear e-Actividades con Educaplay
4. Aplicando Office 365 en mi Clase
  • Conocer la nube y sus beneficios
  • Suscripción Galileo / Microsoft Office
  • Activar Office 365
5. Google Apps para la Educación
  • Conocer la nube y sus beneficios
  • Uso educativo de Google Drive
  • Documentos, presentaciones y formularios de Google
  • Beneficios de Drive File Stream
6. Teams como herramienta de comunicación para mis cursos GES
  • Conocer las herramientas que integra GES y TEAMS Galileo
  • Creación de canales de comunicación
  • Creación de equipos desde el GES
7. Cómo dinamizar los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizando WOOCLAP
  • Crear clases más dinámicas
  • WOOCLAP enfocado a la educación
  • Realizar actividades en tiempo real
8. Diseño de actividades de aprendizaje y gamificación utilizando NEARPOD
  • Crear clases más dinámicas
  • Nearpod enfocado a la educación
  • Realizar actividades en tiempo real
9. Cómo usar y dar clases con JAMBOARD: pizarra digital colaborativa
  • Crear clases dinámicas con JAMBOARD
  • Los 4 momentos de la clase
  • Creando mi primera actividad en JAMBOARD
10. Herramientas para la creación de audios y videos educativos: VOCAROO y LOOM
  • Clases dinámicas y activas
  • Crear y conocer las herramientas para publicar un podcast
  • Crear mi primer videotutorial
11. Creación de contenidos creativos e interactivos con GENIALLY
  • ¿Qué es Genially?
  • ¿Cómo funciona Genially?
  • Características y funcionalidades
  • Genially en la educación
12. Gamificación a través de Escape Rooms creados en GENIALLY
  • Aspectos básicos de Genially
  • Cómo crear contenidos gamificados
  • Creación de un escape room 
13. Creando libros interactivos en H5P
14.Promoviendo el aprendizaje activo con EdPuzzle

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