Instituto Von Neumann
Ph.D Rocael Hernández
2 años
Virtual
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Trimestral
El Técnico en Desarrollo de Software tiene como propósito dar respuesta a las necesidades de un mercado de expansión en nuestro país, como lo es el sector informático, en donde actualmente se experimenta una alta demanda de profesionales, capaces de desempeñar cualquier rol del ciclo de desarrollo de software. En la actualidad la industria ha optado por mejorar sus procesos de reclutamiento de personal, fortaleciendo los filtros de ingreso, métodos de evaluación y condiciones laborales. Sin embargo, se ha dado a la tarea de capacitar continuamente a su personal, debido a que no existe por el momento en el mercado guatemalteco un programa académico que fortalezca las competencias necesarias de este perfil de puesto en particular.
El técnico de Desarrollo de Software proveerá al estudiante de las capacidades, habilidades y competencias necesarias para poder construir software siguiendo los estándares de calidad de la industria del software, convirtiéndose en un técnico universitario que produce código de software de calidad. Podrá trabajar para Ingenieros de Software o similares.
La duración de este programa es de dos años y la carga académica es de tres cursos por trimestre.
Objetivos
El Técnico en Desarrollo de Software estará capacitado para producir software, lo que comprende su diseño, construcción, depuración, optimización y mantenimiento; desarrollando las actividades descriptas en el perfil profesional y cumpliendo con los criterios de realización establecidos para las mismas en el marco de un equipo de trabajo organizado por proyecto.
El Técnico en Desarrollo de Software será capaz de seleccionar las notaciones, técnicas, modelos y métodos de desarrollo que mejor se adapten a un contexto de desarrollo determinado, tomando en cuenta el dominio de aplicación del proyecto.
Curso | Créditos |
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Total | 9 |
LOGICA DE LA PROGRAMACION I | 3 |
MATEMATICA I | 3 |
FUNDAMENTOS DE CONSTRUCCION DE SOFTWARE | 3 |
Curso | Créditos |
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Total | 9 |
LOGICA DE LA PROGRAMACION II | 3 |
MATEMATICA FINANCIERA | 3 |
INTRODUCCION A UML | 3 |
Curso | Créditos |
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Total | 9 |
BASE DE DATOS I Comprender lo que es una Base de Datos, sus características y ventajas en comparación con mecanismos tradicionales de almacenamiento de datos. | 3 |
INGLES TECNICO I | 3 |
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS I | 3 |
Curso | Créditos |
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Total | 9 |
BASE DE DATOS II Crear programas dentro de a Base de Datos para validar de mejor forma el ingreso de información y reforzar la Integridad referencial. | 3 |
INGLES TECNICO II | 3 |
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS II | 3 |
Curso | Créditos |
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Total | 9 |
BASE DE DATOS III Administración, recuperación y supervisión de Base de Batos. | 3 |
ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE | 3 |
PROGRAMACION AVANZADA | 3 |