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Información General

Acerca De

La Maestría en Dirección y Producción de e-Learning, ofrece a los profesionales, docentes, diseñadores, gerentes de recursos humanos y administradores del entorno educativo y empresarial, la formación y el desarrollo de las habilidades prácticas, así como, la visión crítica que necesitan en este campo de aplicación de los procesos formativos mejorados por el uso de tecnología.

La Maestría se encuentra conformada por 24 módulos de aprendizaje, ofreciendo al participante  las últimas técnicas y prácticas en e-Learning  que le permitan alcanzar  una alta efectividad e impacto en el desarrollo de proyectos e-Learning.

Objetivos Específicos

  • Establecer las claves de éxito de los procesos formativos e-Learning.
  • Habilidad para comprender y aplicar una serie de metodologías para el diseño de cursos en modalidad e-Learning y sus diversas categorías.
  • Comprender las diferentes fases por las que pasa la producción  de un proyecto de e-Learning.
  • Comprender conceptos básicos  como: estrategia en e-Learning planificación de proyectos e-Learning, conocer el proceso creación de contenidos (diseño instruccional, diseño gráfico, maquetación), implantación de e-Learning (impartición, evaluación, seguimiento y mejora continua).
  • Conocer y aplicar los procesos y decisiones necesarias para el gerenciamiento y evaluación de proyectos de e-Learning, modelos de medición de ROI.
  • Asesorar sobre el nuevo rol tutorial para el diagnóstico, acompañamiento y evaluación del aprendizaje de los alumnos.
  • Dominar los conceptos y modelos que fundamentan el diseño de materiales en entornos e-Learning.
  • Orientar en la selección de herramientas tecnológicas y multimedia.

Perfil de Egreso

El Profesional egresado será capaz de:

  • Afrontar los diferentes retos que implica el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, será capaz de diseñar y producir recursos didácticos que aporten valor agregado al contexto educativo actual.
  • Crear, diseñar, implementar y dirigir estratégicamente proyectos de e-Learning que estén alineados a los objetivos corporativos y organizacionales de corto, mediano y largo plazo. Garantizando altos niveles de éxito en dicho proyectos.
  • Realizar y evaluar el diseño instruccional de los programas de capacitación a través del e-Learning que la organización requiera.
  • Construir y dirigir equipos de trabajo de producción y ejecución de proyectos e-Learning tanto internos como externos a la organización.
  • Gestionar el uso de diversas tecnologías para e-Learning, con fundamentos claros y precisos para la adecuada ejecución del proyecto.
  • Medir el impacto de los programas de capacitación y construcción del capital humano, medir el desempeño de los colaboradores y áreas, y el retorno de inversión.
  • Podrá desempeñarse en instituciones públicas o privadas, ocupando cargos relacionados a la gestión del recurso humano, capacitación, desarrollo de capital humano, estrategia de operación organizacional, entrenamiento a proveedores y clientes y demás áreas de gestión relacionadas.

Perfil de Ingreso

  • Profesionales de todas las disciplinas interesa­dos en trabajar en entornos virtuales de formación como diseñadores, gestores, planificadores, tutores, de proyectos de e-Learning
  • Gerentes y directivos que desean tener una experiencia directa con las prácticas de e-Learning para incorporarlas en sus ámbitos laborales y sus programas de capacitación
  • Profesionales vinculados con la producción y gestión de recursos didácticos.
  • Docentes y capacitadores de todos los niveles y áreas que deseen formarse para desarrollar o  impartir cursos en modalidad virtual.
  • Tutores de sistemas semi-presenciales o a distancia.

Quién Dirige

Director: Ing. Rocael Hernández Rizardini

Coordinadores Académicos: Ing. Miguel Morales – Inga. Monica de la Roca

Correo: ivn@galileo.edu

Información de la Carrera

Aplicación

  • Podrá desempeñarse en instituciones públicas o privadas ocupando cargos de dirección en pro­yectos virtuales dedicados a la formación profesional.
  • Asesor/consultor de proyectos educativos virtua­les.
  • Será capaz de desarrollar proyectos de capacitación continua en modalidad virtual, ofreciendo soluciones practicas a los Departamentos de Recursos Humanos.

Duración

La Maestría en Dirección y Producción de e-Learning tiene una duración de 2 años, divido en 8 trimestres. Con una carga horaria semanal de 8 horas.

Al completar los primeros 4 trimestres puede optar al título de Postgrado en Tecnología Educativa y Producción de e-Learning.

Metodología

Cada curso de la maestría se imparte en modalidad 100% on-line, sobre la base de una educación personalizada, el trabajo colaborativo y la participación de los alumnos, a través de la plataforma de aprendizaje GES. En cada curso el estudiante encontrará contenidos, actividades, y todas las herramientas que se utilizan en el desarrollo del mismo. El curso incluye, además, materiales de ampliación de los contenidos (artículos, documentos, etc.).

  • Clases en modalidad 100% e-Learning
    • Vídeo conferencias, Actividades de aprendizaje en plataforma educativa
    • Material Interactivos y Multimedia, Animaciones y Vídeos
    • Actividades de tipo formativas, Tareas y Proyectos
    • Prácticas y exámenes, Materiales de apoyo y lectura
  • Proyectos de aplicación en la organización.

Nota: El máster es impartido en español aunque puede contarse con conferencias y interacciones en ingles en algunos casos puntuales.

La maestría cuenta con un claustro de profesionales internacionales especializados en diferentes campos de aplicación del e-learning, que acompañan y guían el proceso de aprendizaje bajo la figura del e-tutor; su principal función es la de ayudar a resolver dudas, promover discusiones de temas importantes que enriquezcan y construyan conocimiento entre los estudiantes, así como evaluar el desempeño de cada uno a través de actividades, participación, exámenes, trabajos escritos y de campo.

Instituto Von Neumann

Maestría en Dirección y Producción de e-Learning

  • Pensum

     

    • primer año

      • 1er ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        TECNOLOGIA DE LA EDUCACION
        Se presta especial atención al uso de tecnologías abiertas y se trabajarán las diferentes variedades de contenidos digitales, ya sean texto, imagen, sonido o contenidos multimedia. Está dirigido a usuarios con conocimientos básicos de Internet (Uso de correo electrónico y navegación).
        3
        INTRODUCCION Y FUNDAMENTOS DE E-LEARNING
        El objetivo de este curso es mostrar las posibilidades que ofrece Internet para los procesos de enseñanza-aprendizaje. Para alcanzar este objetivo se introduce el tema del e-Learning, aula virtual y ambientes virtuales.
        3
        PROCESOS DE ENSEÑANZA CON MEDIOS SOCIALES
        El objetivo de este curso es mostrar las posibilidades que ofrecen Internet y específicamente la web 2.0 para los procesos de enseñanza-aprendizaje.
        3
      • 2do ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        MODELOS Y PROCESOS DE APRENDIZAJE APLICADOS AL E-LEARNING
        Para contar con un diseño de curso exitoso se debe de considerar que no todos los estudiantes aprenden de la misma manera, este curso proporciona las diferentes teorías de aprendizaje y las implicaciones que estas conllevan al utilizarlas en un modelo e-Learning.
        3
        DISEÑO Y PRODUCCION DE APLICACIONES MULTIMEDIA
        El curso muestra los sistemas más comunes de gestión de material educativo y la repercusión de estos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se exploran herramientas que permiten crear elementos multimedia, gráficos- imágenes-audio- video-animaciones- simulaciones, como complementos didácticos para el e-Learning.
        3
        E-TUTORING
        La monitorización del proceso formativo es la clave del éxito en toda iniciativa de e-Learning. El diseño de un plan de acción tutorial on-line en todas sus dimensiones y las técnicas para el correcto desarrollo del mismo, es el objeto de estudio fundamental de este curso. Entre estas técnicas destaca la formación del moderador como comunicador.
        3
      • 3er ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        DISEÑO Y ESTRATEGIAS DE E-ACTIVITIES
        Analiza la importancia de las actividades en el aprendizaje virtual, la preparación y gestión de actividades en línea con éxito y finalmente, propone un modelo concreto de enseñanza - aprendizaje en línea.
        3
        TEORIAS Y MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL I
        El presente curso se fundamenta en los nuevos modelos pedagógicos aplicados a la educación virtual y las particularidades de la formación del adulto. Se mostraran los principales componentes de un curso, pasos y secuencias en el diseño de la instrucción y materiales auto instructivos.
        3
        EVALUACION Y EFECTIVIDAD DEL APRENDIZAJE VIRTUAL
        Uno de los aspectos más importantes que se deben de considerar al producir e-Learning es el impacto que se logra con la acción formativa, para ello este curso presenta los diferentes métodos y herramientas que se pueden utilizar para llevar a cabo una evaluación integral.
        3
      • 4to ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        TEORIAS Y MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL II
        El presente curso se fundamenta en los nuevos modelos pedagógicos aplicados a la educación virtual y las particularidades de la formación del adulto. Se mostraran los principales componentes de un curso, pasos y secuencias en el diseño de la instrucción y materiales auto instructivos.
        3
        INVESTIGACION Y DOCENCIA
        El curso combina los fundamentos del conocimiento científico con metodologías de investigación propias del ámbito actual, con la finalidad de impulsar proyectos de investigación dirigidos a la mejora de la docencia y formación profesional empresarial en general.
        3
        PERSPECTIVAS FUTURAS DEL E-LEARNING
        Las tecnologías que hoy son actuales, mañana ya pueden estar obsoletas. Es por ello, que conviene tener la mirada puesta en las tecnologías que en cada momento son prometedoras para el futuro. En este curso se pretende dar una panorámica de las tecnologías emergentes y vanguardistas del momento.
        3
    • segundo año

      • 5to ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
        Los proyectos de investigación y desarrollo de e-Learning se han adaptado con éxito a la enseñanza del mundo real y a los contextos de aprendizaje y formación, por lo tanto deben abordar los problemas de accesibilidad y usabilidad de manera efectiva e integrarlos en todos los proyectos. Tanto la accesibilidad como los problemas de usabilidad deben hacerse explícitos en la documentación del proyecto, asignación de recursos adecuados, y tiempos, tomando en cuenta las características de sus usuarios potenciales y el contexto en el que se desenvuelve la experiencia de aprendizaje.
        3
        EVALUACION Y POLITICAS DE CALIDAD
        Hoy en día el e-Learning es mejor entendido y el enfoque tecnológico ha sido remplazado por un proceso de aprendizaje mejorado por tecnología. El curso busca medir la calidad desde una perspectiva pedagógica, es decir cuáles son los criterios que garantizan que un curso sea eficaz y a su vez eficiente para el aprendiz y como consecuencia para los otros actores involucrados en la puesta en marcha de cursos de formación.
        3
        ASPECTOS LEGALES Y JURIDICOS
        El curso se centra en las leyes de derechos de autor y los aspectos prácticos de su aplicación en la educación.
        3
      • 6to ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        GESTION DEL CONOCIMIENTO
        Este curso dedicado al capital humano, centra la atención en la importancia creciente que está adquiriendo el conocimiento y su gestión en las empresas: Adquirirlo, representarlo, tenerlo y administrarlo son algunas de las claves para competir en la nueva economía del conocimiento.
        3
        GESTION DEL RECURSO HUMANO
        El curso muestra las posibilidades que aporta la formación e-Learning para una adecuada gestión de los recursos humanos en las empresas públicas y privadas estableciendo sistemas formativos eficaces y eficientes que permitan a sus miembros desarrollar todas sus posibilidades en beneficio de la organización y de la sociedad en general.
        3
        GESTION ECONOMICA DEL E-LEARNING
        Aborda el aspecto económico de una acción de formación e-Learning, busca que los alumnos sean capaces de gestionar de manera eficiente los costos inherentes al desarrollo de proyectos, cómo evaluar la rentabilidad y determinar el ROI.
        3
      • 7mo ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        PLANEACION ESTRATEGICA APLICADA
        Un plan estratégico describe una serie de acciones que la empresa o institución educativa llevará a cabo para integrar el programa de formación on-line en sus actividades de aprendizaje y enseñanza dentro de un determinado período de tiempo.
        3
        DISEÑO CURRICULAR DE PROGRAMAS ACADEMICOS VIRTUALES
        Presenta los fundamentos pedagógicos y andragógicos, así como las teorías de aprendizaje convergentes con los sistemas de educación apoyados por tecnología, que orientan el diseño curricular de los cursos virtuales que ofrecen los diferentes programas académicos en instituciones educativas y de formación continua en las empresas.
        3
        DIRECCION, ADMINISTRACION Y ORGANIZACION DE PROYECTOS DE E-LEARNING
        El curso brinda los fundamentos de la dirección de proyectos, y el entendimiento de los conceptos básicos utilizados por un director de proyectos de e-Learning, ya que éste necesita conocer y comprender los procesos requeridos para asegurar el éxito, así como, definir y controlar las tareas involucradas en cada etapa del ciclo de vida del proyecto. La planeación, definición, promoción y verificación del alcance, así como el control de cambios son herramientas fundamentales para el éxito del proyecto.
        3
      • 8vo ciclo

        Curso Créditos
        Total 9
        SEMINARIO DE INVESTIGACION
        El curso tiene como propósito brindar a los estudiantes los conocimientos y procedimientos para interpretar una situación problemática o de oportunidad, desde su intervención, sistematización e interpretación, de modo que puedan elaborar un trabajo final que los introduzca en la práctica investigativa
        9

  • engranaje
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