Estudiantes de Universidad Galileo campeones en el Primer Hackathon Ciudad

Estudiantes de Universidad Galileo campeones en el Primer Hackathon Ciudad

Estudiantes de la Facultad de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación FISICC, obtuvieron el primero y segundo lugar, más una mención honorífica, en el Primer Hackathon Ciudad, en el cual los ganadores del primer lugar viajarán a la ciudad de Medellín Colombia a presentar su proyecto. Esta actividad permitió a los participantes elaborar mediante sus conocimientos, la creación de aplicaciones para smartphones, que pretenden mejorar la calidad de vida urbana en los visitantes y ciudadanos del país.

El evento reunió a equipos multidisciplinarios, provenientes de diferentes universidades y países para desarrollar a través de la tecnología herramientas que permitan  a ciudadanos y visitantes mejorar aspectos de movilidad urbana, según el listado oficial, actividades  tales como: ocio y recreación, abastecimiento, compra de productos y servicios, actividades turísticas, realización de actividades deportivas, eficiencia energética y consumo de agua.

La Municipalidad de Guatemala, junto con otras instituciones, entre ellas: Universidad Galileo, el Instituto Republicano Internacional (IRI) Campus Tec, Capítulo de estudiantes IEEE-USAC, GDC, XOOM, GBM, Qüid, PUCHICA Urbanismo Arquitectura, Nadd y Nodebots, unieron esfuerzos para crear un evento que marcó un precedente dentro de las vidas de muchos jóvenes guatemaltecos, los cuales tuvieron la oportunidad de demostrar sus habilidades y capacidades para crear potenciales soluciones a diferentes desafíos que se presentan en la actualidad, y que diversas ciudades inteligentes (Smart City)  han puesto en práctica, tal es el caso de la ciudad de Medellín,  considerada como una de las ciudades que utiliza la tecnología para mejorar la calidad de sus servicios.

Fotografía: por IRI

Razón por la que el especialista en diseño de servicios, proveniente de la Ciudad de Medellín Colombia, Miguel Bello, fue invitado a formar parte del jurado calificador, el cual opinó acerca del evento: “El primer paso siempre es el más difícil. Guatemala, se está metiendo en una tendencia a nivel mundial, que es empezar a repensar en una ciudad con modelos digitales, retomar ese poder digital y dárselo a los ciudadanos, para que puedan intervenir en soluciones para la ciudad, esa es una gran tendencia y seguramente van a ser muchos proyectos que se van a derivar de esta primera Hackathon”.

Con un tiempo limitado de tan solo 24 horas, los 66 competidores, divididos en 22 equipos, elaboraron sus propuestas dentro de un mismo ambiente, uno frente a otro, equipos conformados por distintas profesiones y universidades, trabajaron en armonía para obtener los mejores resultados, producto de ese esfuerzo y convivencia estudiantes de Universidad Galileo obtuvieron el primero y segundo puesto, más una mención honorífica.

El Ing. Oscar Rodas, Director de Ingeniería en Electrónica y Maestría en Electrónica Industrial,  mencionó el seguimiento que se le dará a los ganadores: “Al primer lugar se le dará un seguimiento fuerte, ya que será presentado durante el Foro de Innovación Tecnológica FIT, como una labor trabajada entre una entidad pública, privada y  académica. Además, se pretende llevar la APP final, ya con data real, a la Cumbre de Ciudades Inteligentes en Noviembre en Medellín, esto demuestra que Universidad Galileo está realizando una labor extraordinaria en preparar a las siguientes generaciones que trabajarán en la tecnología desde Guatemala para el mundo”. El ingeniero Rodas finalizó agradeciendo a todos los que colaboraron e hicieron posible la realización de este Hackathon.

Otro de los organizadores, el Director del Centro de Investigación y Transferencia Tecnológica de Universidad Galileo, el Ing. Marco Antonio To, mencionó acerca de los equipos y de los ganadores: “Dentro de lo que fue la integración de los equipos multidisciplinarios, se conformaron a  estudiantes que no se conocían, sin embargo, lograron acoplarse perfectamente y mostraron trabajos muy buenos. Prueba de ello, es que se reconoció con los primeros lugares a las aplicaciones que mostraron una solución con un  prototipo avanzado y creativo. Es muy grato que estudiantes de Universidad Galileo hayan sido los ganadores del primero y segundo lugar, más la mención honorífica. El primer lugar tendrá el honor de representarnos como país en una importante convención en Medellín lo que nos llena de orgullo y satisfacción”.

Pablo Reyes uno de los ganadores del primer lugar comentó, “La experiencia dentro del evento fue un reto, realizar la aplicación en tan solo 16 horas y organizar todas las tareas, ver a los otros equipos trabajar, generaba cierta tensión, entonces tuvimos que aprender a plantear todo como hemos aprendido acá en la universidad en el desarrollo de proyectos y echar manos a la obra” además mencionó sobre la sorpresa que se llevaron al saber en qué consistía el premio, “nos sorprendimos al saber cuál era el premio, fue bueno saber que consistía en ir  a la ciudad de Medellín Colombia. Lo que sigue es sacar la aplicación en un evento de ciclismo acá en Guatemala, luego viajaremos a Medellín para presentar el proyecto y compartir nuestras experiencias. Invito a cualquier organización o grupo de ciclistas que desee apoyar o unirse a este proyecto, puede escribirnos al correo: apps@crealoya.com».

Sobre los ganadores:

  • 1er. Lugar: Josué Rodríguez, Pablo Reyes, Lester Vega estudiantes de FISICC
  • Nombre de la App: Bicity
  • Categoría: Ciclismo
  • Descripción de la aplicación: Es una herramienta con datos relevantes para los ciclistas, que muestra mediante el uso de mapas, puntos de interés, rutas, eventos y comunidad, herramientas para facilitar la movilidad para llegar a algún destino.
  • 2do. Lugar: Hernán del Valle estudiante de la Licenciatura en Administración de Sistemas Informáticos, FISICC.
  • Nombre de la App: Colaciando
  • Categoría: Turismo-deporte, tradiciones y recreación,
  • Descripción de la aplicación: Es la herramienta tecnológica que permite crear una conexión y conversación entre las instituciones y el ciudadano. En ella las instituciones pueden dar a conocer sus eventos y servicios. Generar una retroalimentación con el ciudadano e instituciones para que se pueda hacer turismo interno.
  • Mención Honorífica: Marvin Méndez estudió ingeniería en sistemas, actualmente  estudia un posgrado en Emprendimiento e Innovación Tecnológica en Universidad Galileo, Carlos Villagrán estudiante de Ingeniería en Sistemas.
  • Nombre de la App: Repochek
  • Categoría: Movilidad Urbana.
  • Descripción de la aplicación: Reportar problemas en distintos puntos de la ciudad, como: tránsito vehicular.
Por: Lic. Cesar Martínez Área de e-Marketing y Comunicación web

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| GES Comunicación | 18 septiembre, 2014 |