Estudiante de Ingeniería En Sistemas Participa Como Speaker En Droidcon 2017

Su pasión por la investigación y el desarrollo tecnológico que ha desarrollado en Universidad Galileo le abren las puertas a Yosef Maldonado para participar como speaker (conferencista) en el evento internacional Droidcon, donde se compartieron las últimas experiencias globales en desarrollo de aplicaciones Android.

El Droidcon  se ha realizado en más de 22 países entre Europa y Estados Unidos, desde sus inicio en el 2009 se ha enfocado para expandir el conocimiento sobre tecnología para profesionales del área, ahora en el 2017 por primera vez se expande a Latinoamérica siendo República Dominicana el país de la región seleccionada.

En esta ocasión Universidad Galileo, tuvo la oportunidad de ser representada por Yosef Maldonado, estudiante del último año de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación.

Cabe destacar que Maldonado, es parte del equipo de trabajo en el Laboratorio de Innovación de Universidad Galileo, donde interactúa continuamente con tecnologías innovadoras; dicho laboratorio es dirigido por el Ing. Adrián Catalán, quien también participó en el Droidcon como Google Developer Expert 

Entrevista a Yosef Maldonado:

¿Cómo lograste participar?
Participé al enviar la propuesta de mi proyecto sobre realidad aumentada, el cual quedo seleccionado entre varias propuestas para compartirlo en el Droidcon.

¿En qué consiste  tu proyecto?
Como parte de mi trabajo en el laboratorio de Innovación, desarrollé un proyecto sobre realidad aumentada y realidad virtual, y mi propuesta fue cómo realizar una aplicación de realidad aumentada y la tecnología Tango, este último, es un teléfono hecho por Lenovo que mezcla la realidad virtual con la realidad aumentada.
Este proyecto lo inicié a mediados del 2015 y desde entonces he tenido el apoyo de Universidad Galileo, quien me ha brindado todo los recursos.

¿Cómo funciona tu proyecto?
Este es un visor de Card board, y utiliza unos patrones impresos, y una aplicación en el teléfono; el teléfono se mete dentro del visor, y lo que hace es que detecta patrones y conforme a los patrones, estos van formando objetos en 3D.

¿Cómo fue tu participación en Droidcon?
Fui conferencista, y el título de la ponencia fue: “crea tu primer aplicación de realidad aumentada”, en ella mostré cómo hacer stat en AR, con un juego interactivo hecho en Unity, y expuse cómo usar Vuforia Library  para trabajar la parte AR del juego de realidad aumentada. También mostré los scripts básicos y objetos 3D que el juego utiliza.

¿Qué aplicación tiene tu proyecto en la vida cotidiana?
Por ejemplo, se utiliza mucho para la educación, si quisiéramos saber algún dato extra sobre algún libro, solo colocamos el teléfono sobre el libro y puede brindar nuevas descripciones e información extra, en marketing lo utilizan para promocionar diversas marcas, en periódicos se ha utilizado para proyectar vídeos, entre otras.

¿Qué experiencia te deja tu participación?
Esta es la segunda vez que doy una conferencia en el extranjero, la primera fue en Nueva York, en la Maker Fair, ambas experiencias han sido muy enriquecedoras debido a que uno comparte y aprende de personas que están en el ámbito tecnológico. Esto me ayudó a entender cómo está mi nivel de conocimientos, y luchar por alcanzar más para ponerlo en práctica en la vida real.

¿Algo más que desees compartir?
Gracias a Universidad Galileo, porqué me da la oportunidad de experimentar con nuevas tecnologías y generar nuevas cosas. La universidad busca estar siempre actualizada, por lo que buscamos aprender cosas nuevas, para luego compartirlas en talleres, cursos, y charlas a colegios, donde mostramos la tecnología sobre realidad aumentada.

Firma del autor: Lic. Cesar Martínez / Área de Comunicación web

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