Guatemalteco Creador de Videojuegos en Japón

Guatemalteco Creador de Videojuegos en Japón

Imagen: Guatemalteco Creador de Videojuegos en Japón

Hugo Enríquez Donado, egresado de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación de Universidad Galileo, crece en el mundo de los videojuegos en Nara, antigua capital japonesa.

El ingeniero guatemalteco llegó, en abril de 2018 a la isla asiática con una beca de tres años para estudiar una maestría a su elección, al terminar la etapa de investigación, diseño y desarrollo de videojuegos en la que se encuentra actualmente.

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Siempre fue mi sueño estudiar en Japón. Mi primer intento lo hice en el último año de colegio, perseveré en obtener la beca mientras estudiaba en la Universidad y la gané finalmente en mi cuarto intento”, recuerda Enríquez, de 26 años.

El graduando de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación de Galileo,  desarrolló la última versión del videojuego educativo Cerebrex Ultimate, creado con el objetivo de mejorar los procesos cognoscitivos de los jugadores en el área numérica, racional, memorística y visuoespacial. “Fui el diseñador de las nuevas mecánicas y gráficas que se implementaron en la versión Ultimate. Se creó un sistema de juego con el que el jugador puede subir de nivel, obtener recompensas de acuerdo a su desempeño, reliquias coleccionables, armaduras, etcétera”, explica Enríquez.

Hugo, quien estudia en la Universidad NARA Institute of Science and Technology en la ciudad de Ikoma, Nara, compartió en entrevista exclusiva para Revista Galileo, su vida actual desde Japón, en el país líder en la tecnología de los videojuegos.

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¿CÓMO ES LA EDUCACIÓN EN JAPÓN?

En cada universidad de Japón hay varios laboratorios dedicados a campos específicos de investigación. Todos los estudiantes de maestría y doctorado pertenecen a un laboratorio que les provee el equipo y fondos para su investigación, se requiere que los estudiantes asistan al laboratorio a diario para trabajar en su proyecto de investigación.

¿CÓMO TE AYUDÓ LA CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE UNIVERSIDAD GALILEO PARA LO QUE ESTUDIAS EN JAPÓN?

Durante mis estudios en Galileo aprendí los métodos necesarios y las herramientas usadas actualmente para la creación de todo tipo de aplicaciones de software.

NO ES LA PRIMERA VEZ QUE ESTÁS EN JAPÓN, YA QUE EN 2017 ESTUVISTE EN UN INTERNSHIP EN LA UNIVERSIDAD DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA DE NARA, ¿CÓMO FUE ESA EXPERIENCIA?

Fui invitado por: Nara Institute o Science and Technology (NAIST) a un internship de tres meses, trabajé en el laboratorio de seguridad informática con el profesor Youki Kadobayashi. Desarrollé un juego de mesa de estrategia (Config.Play) que enseña algunos de los conceptos de seguridad de internet. La convivencia con los miembros del laboratorio en los eventos grupales fue una experiencia muy valiosa.

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CUÉNTANOS SOBRE LA EXPERIENCIA DEL PROYECTO CONFIG.PLAY

Mi pasión es diseñar juegos con fines de entretenimiento, me sentí muy emocionado cuando aceptaron mi idea de un juego de mesa. El diseño me tomó un mes, el siguiente mes me dediqué a probar el juego y modificar mecánicas. Finalmente documenté todo el proceso de creación.

LUEGO DEL PLAY TESTING DE ESE PROYECTO Y LA COPIA QUE HABÍAS DEJADO EN EL MISMO LABORATORIO DE JAPÓN, ¿QUÉ PASÓ CUANDO VOLVISTE CON TU BECA EN ABRIL?

El profesor Kadobayashi se alegró de verme nuevamente y me contó cómo habían utilizado mi juego en octubre del año pasado para repasar conceptos fundamentales con empleados en entrenamiento de diversas empresas japonesas.

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¿REALIZAS ACTUALMENTE ALGÚN PROYECTO EN NARA?

Terminé mis cursos intensivos de idioma japonés en la Universidad de Osaka y me mudé a Nara en septiembre. Actualmente estoy analizando hacia dónde quiero dirigir mi investigación en el área de diseño de juegos.

¿QUÉ PROYECTOS TIENES EN MENTE TRABAJAR A FUTURO?

Mi meta es continuar en el área de creación de videojuegos, ya sea en Japón o Guatemala.

¿EN QUÉ PROYECTOS DE DISEÑO DE JUEGOS HAS PARTICIPADO?

Inicié con proyectos de hobby cuando estaba en el colegio, desarrollé juegos como Galactic Invaders, Droid Hunt y otros en plataforma DOS.

Luego creé videojuegos más complejos mientras estudiaba en Galileo, como Tales of Kyujuhachiman e Infinite Odyssey. Los proyectos recientes y más grandes son Cerebrex Ultimate y Config.Play.

TU FUERTE ES SER UN GAME DESIGNER, ¿POR QUÉ?

La parte que más me gusta de crear videojuegos es ver funcionando mis ideas en el juego actual y ver cómo los jugadores reaccionan ante ellas, esto es lo que me motiva a ser un diseñador de videojuegos.

¿CÓMO NACIÓ LA PASIÓN POR EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS?

Jugando videojuegos desde muy pequeño, la experiencia de interactuar en mundos virtuales hizo que yo también quisiera crear este tipo de experiencias a través de videojuegos.

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¿CUÁLES SON TUS OBJETIVOS PROFESIONALES?

Quiero crear un amplio y diverso catálogo de juegos. Crear videojuegos con equipos más grandes para audiencias más amplias.

¿QUÉ CONSEJOS DARÍAS A AQUELLOS ESTUDIANTES QUE BUSCAN TRASCENDER INTERNACIONALMENTE EN LO ACADÉMICO?

Que intenten crear cosas que realmente les gusta con lo que ya saben y mostrarlas cuando haya oportunidad para abrirse las puertas poco a poco. Buscar oportunidades de beca e intentar varias veces.

VIDEOJUEGOS QUE HA DISEÑADO

En el colegio -Galactic Invaders -Droid Hunt -Otros juegos en plataforma DOS.

• En Galileo -Kyujuhachiman -Infinite Odyssey -Cerebrex Ultimate

• En Japón -Config.Play

GUATEMALTECO CREADOR DE VIDEOJUEGOS EN LA CULTURA JAPONESA

Esta vez fue más sencillo adaptarme a la vida en Japón por haber vivido aquí tres meses antes. El shock cultural es la parte más difícil de adaptarse a la vida en Japón, las costumbres y comportamiento de las personas son completamente diferentes a lo que estamos acostumbrados. Siempre me gustó la gastronomía japonesa por eso no tuve ningún problema al venir aquí y probar la comida. Haber mejorado mi habilidad con el idioma japonés hizo que fuera más fácil acercarme y convivir con los compañeros de la universidad”.

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Revista Galileo
Año 4 / No. 22 / Enero 2019

Tomado de: Revista Galileo, Editado por: Área de Comunicación Web

| 18 febrero, 2019 |